Quest „Fort Boyard” dla dzieci: scenariusze dla domu i ulicy

Urodziny lub inne wakacje dla dzieci będą zabawne i ekscytujące, jeśli zorganizujesz niezwykłą wyprawę dla urodzinowej osoby i gości. Fort Boyard to wciągająca gra oparta na uznanym programie telewizyjnym, w którym uczestnicy muszą przejść trudne próby, aby zdobyć klucze do skarbu. Różnorodne zadania pozwolą dzieciom wykazać się swoimi zdolnościami i talentami, a na koniec zespół otrzyma nagrody i upominki. Zadanie dla dzieci „Fort Boyard” można wykonać w domu, ale jeszcze ciekawiej będzie wykonywać zadania na świeżym powietrzu.

Scenariusz zadania dzieci „Fort Boyard” w domu

Jeśli przyjęcie dla dzieci odbędzie się w domu, najpierw musisz wymyślić zadania dla uczestników, biorąc pod uwagę ich wiek.

Gra przeznaczona jest dla firmy składającej się z 8-10 osób. Dwie dorosłe osoby wcielą się w prezenterkę i starszą Furę.

Po każdym wykonanym zadaniu zespół otrzymuje od mistrza klucz. Po zebraniu wszystkich kluczy uczestnicy będą mogli otworzyć skrzynię ze skarbami.

Prowadzący:

Dzień dobry, drodzy uczestnicy! Czeka cię wiele trudnych prób. Dopiero po wykonaniu wszystkich zadań możesz dotrzeć do skarbów Fortu.

Zadanie numer 1

Uczestnicy przechodzą do osobnego pomieszczenia, w którym czeka na nich Elder Fura. Stawia zagadki, a uczestnicy muszą je odgadnąć.

Wybierz zagadki w zależności od wieku uczestników. Dzieci w wieku szkolnym nie będą zainteresowane odgadywaniem prostych zagadek, a dzieci raczej nie poradzą sobie z trudnymi zadaniami.

Przykłady zagadek:

Zmieniam nerki

W zielonych liściach.

Rozpuszczam kwiaty

Wszystkich ogrzewam słońcem.

Wszystko pełne ciepła

Nazywam się…

(Wiosna)

Jagody stają się czerwone

Liście zielenieją.

Wszystko ogrzewa słońce

Nadeszło …

(Lato)

Umiera wieczorem

Wskrzesza rano.

(Dzień)

Siedmiu braci chodzi jeden po drugim,

Za każdym razem i w kółko.

(Dni tygodnia)

Chodzę w ciepłym futrze,

Gryzę orzechy,

Zapasy na zimę

Do zagłębienia, które niosę.

(Wiewiórka)

Dwie matki mają po pięciu synów.

(Ręce)

Zadanie numer 2

W pokoju są dwa kosze. Uczestnicy podzieleni są na dwie drużyny. Z kolei z daleka muszą wrzucać piłki do koszy. W jednym z nich dzieci znajdują klucz.

Zadanie numer 3

Kołki są umieszczone na korytarzu. Dzieci powinny trzymać się za ręce i chodzić w linii między kołkami, tak aby żaden z nich nie spadł.

Zdjęcia dzieci na stronie fotografa dziecięcego i autora strony www.fotodeti.ru Igor Gubarev

Zadanie numer 4. Gra „Życzenia”

Uczestnicy stoją w kręgu, podają sobie miękką zabawkę, a trzeba wypowiedzieć jakieś dobre życzenia: „Życzę Wam dobrych kolegów z klasy”, „Życzę Wam w kalendarzu tylko piątek”, „Wierni, życzliwi przyjaciele ”Itp.

Numer zadania 5

Na ścianie są balony. Dzieci powinny powalać je patykami, pękać. W jednej kulce będzie klucz.

Numer zadania 6

Dzieci stoją w kręgu. Prezenter rzuca po kolei piłkę do każdego gracza i zadaje pytanie.

Przykładowe pytania:

  • Jaki dzień tygodnia następuje po niedzieli?
  • Ile dni w styczniu?
  • Ile dni jest w roku przestępnym?
  • Jakie są kolory tęczy?
  • Ile nóg ma ośmiornica?
  • Który miesiąc następuje po siódmym miesiącu roku?

Numer zadania 7

Elder Fura oferuje grę w Jengę. Dzieci na zmianę wyjmują drewniane klocki, aż wieża się zawali. Mistrz Gry wręcza im klucz.

Numer zadania 8. Czas gry"

Wszyscy uczestnicy grają po kolei. Starzec trzyma w rękach stoper. Na polecenie uczestnik musi odliczyć do siebie 20 sekund, a następnie powiedzieć „stop”. Na pierwszy rzut oka test może wydawać się prosty, ale w rzeczywistości jest dość trudny.

Numer zadania 9. Gra Catch the Key

Jeden z uczestników siada przy stole naprzeciwko starszego, kładzie obie ręce na powierzchni.Starzec trzyma w rękach sznurek, do którego przywiązany jest klucz. Na rozkaz lidera gracz musi zakryć klucz dłonią, podczas gdy starszy pociąga linę tak, aby klucz „uciekał”.

Numer zadania 10. „Gry linowe”

Zespół otrzymuje 4 arkusze A4. Muszą przejść przez „rzekę” (może to być korytarz lub długi pokój), rozkładając prześcieradła i stąpając tylko po nich. Gra okazuje się zabawna i zabawna, ponieważ wszyscy uczestnicy muszą stanąć na jednej kartce papieru, aby przekazać ją komuś z przodu.

Elder Fura:

Jesteście wspaniałymi ludźmi, macie wszystkie klucze. Pozostaje znaleźć skrzynię skarbów. Postępuj zgodnie z moimi wskazówkami, a czeka na Ciebie skarb!

Idź w lewo tyle kroków, ile tupię nogą,

Teraz idź w prawo, gdziekolwiek machnę ręką.

Znajdź wkrótce wypchane zwierzę

Otwórz wszystkie zamki, wierzę, że ci się uda!

Pod dużym pluszowym misiem dzieci znajdują skrzynię z dziesięcioma zamkami. Najtrudniej jest dobrać odpowiedni klucz do każdego zamka. Po otwarciu skrzyni uczestnicy otrzymają spersonalizowane upominki. Po wyprawie urodzinowa osoba i goście zostaną zaproszeni do wzięcia udziału w świątecznej sesji zdjęciowej, a następnie wszyscy będą mieli świąteczny stół w formie bufetu.

Aby nadążyć za stylem misji, podczas misji w tle można odtwarzać muzykę z programu telewizyjnego Fort Boyard.

Scenariusz zadań dla dzieci „Fort Boyard” na ulicy

Poszukiwanie dzieci na podstawie „Fort Boyard” będzie zabawne i interesujące na świeżym powietrzu: na daczy, w parku miejskim, w lesie, na stadionie, na plaży itp.

Zasady gry:

  1. Uczestnicy podzieleni są na dwie drużyny, które będą ze sobą rywalizować.
  2. Każda grupa wybiera kapitana i wymyśla motto.
  3. Celem gry jest zebranie jak największej liczby kluczy.
  4. Zwycięska drużyna otrzyma skrzynię ze skarbami, ale nagrody trafią do wszystkich graczy.

Istota gry:

Na wyznaczonym terytorium dzieci muszą zdać testy i otrzymać cenne klucze. Gospodarzami są Elder Fura i Master of the Game (przebrani dorośli). Gra podzielona jest na kilka etapów:

  • zgadywanie zagadek;
  • humorystyczne pytania;
  • konkursy na wytrzymałość, siłę, pomysłowość;
  • otrzymywanie prezentów.

Każde zadanie ma określony czas. Jeśli uczestnicy poradzą sobie wcześniej, otrzymają dodatkowe minuty na kolejne zadanie.

Czego potrzebujesz do zadania:

  • klucze (mogą być prawdziwe lub wycięte z kartonu i oklejone folią);
  • Balony;
  • napoje wielokolorowe;
  • markery / ołówki;
  • elementy odzieży (koszule, krawaty, czapki, szale, szaliki);
  • dwie walizki (wystarczą torby podróżne);
  • puzzle ze zdjęciami.

Scenariusz zadania, który odbędzie się na ulicy

Prowadzący:

Pozdrowienia, odważni! Zebraliśmy się tutaj, aby zdobyć upragnione klucze i otrzymać nagrodę. Ale najpierw pamiętajmy, jakie święto obchodzimy. Pogratulujmy urodzinowemu chłopcu (mówi imię)! Krzyczymy głośno: „Sto lat!”

Ponadto prezenter zaprasza każdego uczestnika wakacji, który woła jego imię i mówi trochę o sobie. Następnie dzieci dzielą się na dwie drużyny, wybierają kapitanów i wymyślają hasła.

Konkurs numer 1. Zagadki

Klucz otrzymuje zespół, który odpowie na większość zagadek.

Przykłady zagadek:

W plecaku znajduje się ważny zeszyt,

To, co znajduje się w notatniku, wciąż pozostaje tajemnicą.

Każdy uczeń powinien być z niej dumny,

Przecież wieczorem rodzice sprawdzają …

(Dziennik)

Okrągła bułka

Jeździ prosto i na boki.

Podnieś to stopą

Lub spróbuj wrzucić go do kosza …

(Piłka)

Ma ostro zaostrzony nos,

Jeśli zechce, stanie się pytaniem,

Rysuje morze, plażę

Co to jest?

(Ołówek)

Który nas radośnie wita,

Czy on daje ci ciasta?

Wybacza nam wszystkim zniewagi

Chcesz tylko tego, co najlepsze?

(Babcia)

Kto bawi się z tobą każdego dnia

Kto nie jest zbyt leniwy, aby ścigać piłkę?

Kto zrozumie twój gniew i strach?

Kto jest zawsze? Najlepsza…

(Przyjaciel)

Na nim jedziemy do nieba,

To nie jest koń, ale cud cudów.

Tam możesz bawić się z przyjaciółmi

Skacz i spotykaj chmury.

(Trampolina)

Numer zawodów 2

Mistrz Gry zadaje zabawne pytania.

Przykłady zabawnych pytań:

  1. Jedno oko, jeden róg, ale nie jednooki nosorożec. (Zza rogu zagląda krowa)
  2. Na popołudniową przekąskę mama podaje córce lody Julii w … (szklanka, nie rondel)
  3. Ptak może zjeść kilka ziaren, ale koń nie. Dlaczego? (Ptaki nie jedzą koni)
  4. Stworzenie jest małe, urocze, szarawe jak słoń. Kto to jest? (Słoniątko)
  5. Który miesiąc jest najkrótszy? (Maj - ma najmniej liter)
  6. Czy widzisz coś z zamkniętymi oczami? (Możesz zobaczyć sen)
  7. Gotuj jedno jajko przez 7 minut. Jak długo trwa gotowanie dwóch jajek? (7 minut)
  8. Na zewnątrz jest bardzo zimno, załóż kapelusz … (głowa, nie nos)
  9. 30 lutego miało miejsce ważne wydarzenie. Co myślisz? (Nie wydarzyło się żadne wydarzenie, nie ma 30 dni w lutym)
  10. Jest bardzo uparta, nie obudzisz się rano … (nie matka, ale córka)

Konkurs nr 3

Przed każdą drużyną znajduje się zamykana walizka (możesz skorzystać z torby podróżnej). Uczestnicy z kolei podbiegają do walizki, wyjmują ubrania, zakładają je, biegają dookoła prezentera, zdejmują ubrania i wkładają je z powrotem. Zwycięzcą zostaje drużyna, której członkowie szybciej wykonują zadanie.

Konkurs nr 4

Lepiej jest grać w pomieszczeniu (dom, weranda, altanka). Na podłodze leżą balony bez nitek. Zadaniem graczy jest zachowanie większej liczby piłek: można je trzymać za „ogony”, schować pod ubraniem, trzymając między nogami i ramionami.

Konkurs nr 5

Przed członkami drużyny znajdują się dwie sztalugi (możesz przymocować arkusze Whatmana do ściany budynku). Zespoły wymyślają postacie, które będą przedstawiać (nikt poza graczami nie powinien o tym wiedzieć). Na polecenie lidera każdy uczestnik podchodzi do sztalugi i losuje jedną część postaci (z góry ustalają, kto narysuje jakie elementy). Kiedy rysunki są gotowe, drużyna przeciwna musi odgadnąć, co jest narysowane na kartce papieru.

Numer zawodów 6

Gospodarz oferuje grę w popularną grę „Krokodyl”. Jeden z uczestników pokazuje słowo wymyślone przez prezentera za pomocą gestów i mimiki. Klucz jest odbierany przez polecenie odgadujące najwięcej słów.

Konkurs nr 7

Drużyny otrzymują zestawy łamigłówek. W wyznaczonym czasie dzieci muszą złożyć obrazek. Kto pierwszy sobie poradzi, dostaje klucz.

Numer zawodów 8

Przed uczestnikami znajdują się dwa kontenery. Z daleka gracze muszą uderzać w kosze piłeczkami tenisowymi. Kto zbierze więcej piłek w koszu, otrzyma klucz.

Numer zawodów 9

Uczestnicy muszą pokonać dystans (5-7 metrów) z piłką wciśniętą między nogi. Zadaniem graczy nie jest upuszczenie piłki. W tym samym czasie dzieci mogą przenosić niektóre przedmioty do koszy (rożki, zabawki, piłki itp.).

Konkurs nr 10

Gracze są podzieleni na pary. Każda para jest zawiązana tasiemkami na nogawkach w kostkach. „Spętane konie” muszą okrążyć krzesło (lub inny przedmiot) i wrócić do pozycji wyjściowej. Następna para przejmuje kontrolę.

Podczas tych zawodów ważne jest przestrzeganie zasad bezpieczeństwa. Na drodze dzieci nie powinno być żadnych ciał obcych, aby nie było ryzyka potknięcia się i upadku.

Pod koniec zadania Elder Fura zaprasza uczestników do rywalizacji w elokwencji, uważności i dowcipie.

  1. Gracze stoją w kręgu i wymieniają jedną pozytywną cechę sąsiada po prawej stronie.
  2. Uczestnicy muszą podać imiona i nazwiska członków swojej rodziny: mama, tata, bracia, siostry.
  3. Dzieci wyciągają tacę z napojami (napój owocowy, lemoniada, sok). Z zasłoniętymi oczami musisz odgadnąć, jakiego drinka próbują.
  4. Starszy woła imię bohatera, a uczestnicy muszą nazwać dzieło (lub kreskówkę), w którym ten bohater się spotyka.

Pod koniec zawodów gospodarze wyjmują skrzynię. Zwycięska drużyna otwiera zamek, a następnie wszyscy uczestnicy wyjmują „skarby” ze skrzyni. W wyznaczonym czasie powinni znieść jak najwięcej prezentów. Proces ważenia można ustawić na wadze, tak jak w programie telewizyjnym.

Powiązane wideo

Ciekawe pomysły na wyprawę dzieci w stylu Fort Boyard można znaleźć w następujących filmach:

Quest „Fort Boyard” to jasna, ekscytująca gra, która uchwyci młodych uczestników i pozostawi niezapomniane wrażenia. Dzieci chętnie wezmą udział w aktywnych i intelektualnych konkursach, a na koniec otrzymają zasłużone nagrody.

Interesujące artykuły...